根据市场研究机构SensorTower发布的《2026年游戏行业现状报告》,2025年全球移动游戏市场呈现出“收入微增、下载量普降”的独特格局。尽管移动游戏下载量整体下滑,但消费者在移动游戏上的支出却依然保持韧性,整体同比增长1%,全年累计游戏时长高达4446.3亿小时。这一趋势表明,尽管市场竞争加剧,用户在游戏上的消费依旧旺盛,显示出移动游戏行业的强大生命力。
4月1日消息,据路透社报道,在线游戏平台RobloxCorp周四表示,苹果公司的App Store为其用户提供了隐私和安全方面的好处,其支持苹果在美国一起关键的反垄断案中赢下对Epic Games的上诉。 以《堡垒之夜》游戏而闻名的Epic,在去年关于苹果对应用开发商的收费和 ...
【CNMO科技消息】2月26日,据外媒报道,市场研究机构Sensor Tower发布了《2026年游戏行业现状报告》。报告显示,尽管全球移动游戏下载量普遍下滑,但消费者支出仍保持韧性,其中Roblox以近4.5亿月活跃用户的成绩领跑全行业。
提起《Roblox》(中文名:罗布乐思),很多人的第一印象可能是一个深受孩子们喜爱的游戏平台。但它的影响力远不止于此。这个上线于2006年、最初名为“DynaBlocks”的平台,如今已成长为一个日活跃用户超过1.5亿、月活用户数亿的庞大数字宇宙。它不仅是“元 ...
在游戏史的坐标轴上,2006年诞生的《罗布乐思》(Roblox)最初并未激起太多波澜。然而,十余年后,它已悄然崛起为一个日均活跃用户超过6600万、月活用户突破2亿的庞然巨物,其用户总时长甚至超过YouTube与Netflix。这个看似由简单乐高式方块构成的世界,究竟隐藏着怎样的魔力?它不仅仅是一款游戏,更是一个由用户驱动的沉 ...