““Freezing Houses, No Pay”: Zimbabwean Care Workers Expose Exploitative Recruitment Scheme in Ireland” A group of Zimbabwean care workers has accused an Irish healthcare company of taking thousands of ...
AI时代,游戏引擎又能怎么卷? 10月23日,在上海举办的为期两天的Unite大会上,Unity中国用团结引擎的一项重磅更新给出了思路:AI Graph。 据介绍,AI Graph是一个深度集成在团结引擎内部的AIGC工作流平台,通过与大模型厂商合作将AI能力融入了游戏开发的每个 ...
免责声明:企业责任资源中心及其合作伙伴对网站上转载或链结第三者发表的内容并不持任何立场,本中心亦不保证该等资料均为准确无误。网站上的第三者链结及其内容并非企业责任资源中心所能控制,本中心不对网站上的链结及其内容作出任何保证或承担 ...
Unity Shader是Unity中用于创建各种视觉效果的工具。你可以用Shader来定制材质的效果,从而创造出一种独特的视觉感染。 在游戏设计中,Shader通常用于实现一些独特的视觉效果,例如:自发光、反射、折射等效果。 Unity可以接受三种shader语言:Cg(C for Graphics ...
通过可视化界面来开发自己的Shader! Unity老旧的Shader工作管线是否已经过时了?我想大部分开发者都会这么认为。 Shader一直是Unity材质工程师所面临的一个难题,涉及到的基础知识广且深,包括数学、计算机图形学、shader语法等很多需要去了解和掌握的技能。
之前我的两篇博客:PBR原理和探究PBR的两种流程以及Unity中的PBS已经简述了PBR的基本概念,现在让我们来看看如何用Unity实现直接光照部分的PBR。 反射率方程 这是PBR的核心,翻译成自然语言,大概是: 先解释下这个公式遗留的部分。半球积分∫,表示的是多光源 ...
想请问下关于书中第12章屏幕后处理效果之运动模糊中我的两个个疑问 我理解您的思路应该是当前帧和前一帧数据做一个accumulation。用到了两个Pass。 第一个问题: 您用到accumulationTexture.MarkRestoreExpected()这样一个函数,网上搜的内容也比较少,看你的解释是不让 ...