题外话:昨天晚上11点看了一下任天堂的宝可梦见面会直播,感觉还是蛮期待新作《宝可梦传说-阿尔宙斯》的,所以文章封面就有了 关于动画文件的压缩和优化网上已经有很多解决方案了,大多数都是来自于uwa社区的那篇文章(文末给出参考链接),我这里主要 ...
3、将下载得到的Assembly-UnityScript.dll替换路径Besiege\Besiege_Data\Managed中的同名原文件 4、进入游戏,和Precision Building Project Mod类似,左上角会出现窗格可以选择旋转角度,开启无限火炮等功能。同时喷火器也已经有了thrust选项可以当导弹使 9、加入Eye-Dropper功能,按 ...
1、进入路径Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并将其重命名备份到其它地方 首先可以设置键位控制炸弹自爆。如果不选中Radius OW,下方Force条是设置炸弹的爆炸威力(X10的爆炸威力轻轻松松把几百个元件的重型坦克炸飞一个屏幕远);如果选中Radius ...
下了个插件,想实现个功能,就在插件官网copy了一个脚本到工程里面参考,结果把脚本往物体上拖, 一开始提示脚本名和类名不一致,我看明明一致嘛!过了会儿估计Unity发现自己看错了,就说: ...