205 lines (169 loc) · 19.8 KB 《Unity Shader入门精要》读书笔记 第二章 渲染流水线 第三章 Unity Shader 基础 第四章 学习 Shader 所需的数学基础 第五章 开始 Unity Shader 学习之旅 第六章 Unity 中的基础光照 ...
想请问下关于书中第12章屏幕后处理效果之运动模糊中我的两个个疑问 我理解您的思路应该是当前帧和前一帧数据做一个accumulation。用到了两个Pass。 第一个问题: 您用到accumulationTexture.MarkRestoreExpected()这样一个函数,网上搜的内容也比较少,看你的解释是不让 ...
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