构建地图,初始化 全地图各边 的信息素(相等) 设置:最大迭代次数 iter_max,蚂蚁数量 n 每一次迭代 每一只蚂蚁 从 起点 出发,根据信息素水平,依 概率 选择 下一个前往节点,直至抵达终点,记录 路径 记录下本次迭代发现的最短路径 更新全地图各边的信息素 ...
迷宫游戏是一款经典游戏,迷宫左侧有一个入口,右侧有一个出口,并有一些障碍物散布其中,需要寻找一条从入口到出口且不走出迷宫的道路。复杂迷宫游戏的设计使用迷宫生成算法绘制和生成包括唯一解、多解和无解多种情况的精细复杂迷宫地图,且使用 ...
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