GameObject是使用Wwise进行音频设计的基础理念,从Wwise基础功能的使用(尤其是Profiling),到使用WwiseSDK开发都会涉及这一概念。笔者在日常工作中遇到过不少因为音频GameObject管理不善而引发的问题。故而尝试对音频GameObject的注册与管理方法进行一定的梳理。
3、将下载得到的Assembly-UnityScript.dll替换路径Besiege\Besiege_Data\Managed中的同名原文件 4、进入游戏,和Precision Building Project Mod类似,左上角会出现窗格可以选择旋转角度,开启无限火炮等功能。同时喷火器也已经有了thrust选项可以当导弹使 9、加入Eye-Dropper功能,按 ...
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