在Unity引擎占据全球70%手游市场份额、跨平台开发需求激增的背景下,千峰教育推出的Unity游戏开发二期课程,以“技术深化+实战落地+行业对接”为核心,构建了覆盖UI交互、场景管理、性能优化、跨平台发布等全流程的进阶知识体系。该课程专为具备1-2年开发 ...
在数字化转型浪潮下,园区、楼宇、工厂、基础设施等场景对三维可视化呈现的需求激增。然而,传统数字孪生大屏解决方案往往技术栈复杂、开发门槛高、定制成本昂贵、建设周期漫长,阻碍了技术的规模化应用与普及。 Unity 赋能零代码数字孪生平台 金寓 ...
IT之家9 月 19 日消息,“Unity 官方平台”公众号今天晚间发文称,Unity 6 将于 2024 年 10 月 17 日在全球发布,系 Unity 迄今为止“稳定性与性能俱佳”的版本。 提供强大的工具,用于构建针对 Web 浏览器优化的丰富游戏。 Unity CEO 兼总裁 Matt Bromberg 表示,Unity 6 将是 ...
IT之家11 月 17 日消息,Unity 公司今日在 Unite 2023 中向开发人员演示了全新的 Unity 6 引擎,并使用 Syncy Studios 制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo 进行了演示,以强调该引擎的性能与画面改进。 官方介绍称,得益于通过 GPU 常驻绘制(GPU Resident Drawer)、GPU 遮挡 ...
EZAssetProcessor: 用于对命名满足一定规范的资源进行默认的导入参数修改,命名规则比较有主观性,所以只是一个参考。 EZBundle: EditorGUI打包工具,设置bundle名称、路径和文件搜索条件去进行批量打包,并且会保存这些设置(还可以用SaveAs备份)。 EZKeystore: 存放 ...