关于Unity中的冗余资源有很多种,这里介绍的只是其中的几种,产生的原因都是因为项目不停的迭代导致的。 一、UI Prefab里面引用的冗余资源 UI Prefab里面产生的冗余资源的操作是:假如你定义了一个public的对象,通过拖拽的方式赋值了,然后你把代码的public对象 ...
直播内容: Unity在2018.3推出了重新设计的Prefab预制件系统。这一全新的设计终于为一个长达十年的问题画上了完美的句号,这个问题就是:“什么时候Unity可以提供嵌套式的预制件系统,俗称Nested Prefab?” 但是推出全新设计的Prefab预制件系统只是一个开始,最 ...
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